スパムブログ 凍てつく王座の騎士団 カード評価

HS引退した老害のしがみつき記事

評価方法

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

以上

つまり、全部☆4評価です、頑張って擁護する

ドルイド/Druid

強さ:☆☆☆☆

コメント:タールクリーパーが最強な以上、それ以上の体力を持っている。しかも勝手に強くなる。文句なし

強さ:☆☆☆☆

コメント:ドルイドは横並べに弱かったのに、相手の横並べに対してリスクを追わせることが出来る。トークンドルイドはヘルスの低さをAOEで焼かれるのが難点だったが、これはそれを完璧にカバー

強さ:☆☆☆☆

コメント:相手から効果がわからない、それだけで☆4。しかも、二つの効果が背反しているので難しい択をしかけられる。ファジーガードも出来ない

強さ:☆☆☆☆

コメント:ンゾスの挑発版。しかも獣が付いているのでキュレーターでサーチし、キュレーターを復活できる神仕様

ハンター/Hunter

強さ:☆☆☆☆

コメント:猛毒を持つコブラが何故弱かったか、それは返しのターンに倒されるからだ。しかし、このシクレはその危険性を下げてくれる。実質、2マナ確定除去

強さ:☆☆☆☆

コメント:これにハウンドマスターを付けただけで、ウォリコンに対して驚くぐらい勝てるようになる

強さ:☆☆☆☆

コメント:デッキからキーカードをサーチするのが強いのは、遊戯王で学んだな?

強さ:☆☆☆☆

コメント:アドの塊。3/3/4と一緒に使うと、無限にシクレが付く。スタッツも基準を満たしてる

強さ:☆☆☆☆

コメント:ハンターは回復がなくて困っていた。そこにこのカードが出た。バ獣制作で差をつけろ

強さ:☆☆☆☆

コメント:7/6/7から6/6/5が生まれる。冗談は抜きにしても、多少重いハンターを組むだけで5マナスタッツ程度が平均して出る。である以上、ケーアンの圧倒的上位互換

メイジ/Mage

強さ:☆☆☆☆

コメント:皆さん、凍結という効果の強さを甘く見過ぎでは? 一生海賊が武器振れなくなるよ。ヒドラを一生お荷物に出来るよ? エレメンタル付いてるのもお得

強さ:☆☆☆☆

コメント:3/3/4という最高スタッツに、条件付きだがドローが付いていて弱いはずがないね? カードゲームにおいて、ドローというのは最強効果

強さ:☆☆☆☆

コメント:なんと、今まで自分のコストも合わせて重くしていたのが、相手だけになるという英断効果。ロウゼブが居なくなった今、彼の開いた場所を埋めるのはコイツだ!

強さ:☆☆☆☆

コメント:4/2/6って、ステータスとして相当優秀だからね? しかも、無条件でアドが増えている。5/2/6、0/2挑発*2というだけでも強いってことにいい加減気付きな?

強さ:☆☆☆☆

コメント:アドの塊

アドの塊

強さ:☆☆☆☆

コメント:ジャラクサスはただの6/6を出すが、こっちは3/6でライフスチール付きを出す。しかも凍結持ちで、ジャラクサスとは違い、返信した瞬間にも3/6を出す。そもそも、今回のヒーローカードはジャラクサスのようにライフを15にする必要もないので、9マナになった瞬間にすぐ使っていける

パラディン/Paladin

強さ:☆☆☆☆

コメント:マジウザがステータスを殆ど近い感じで、1マナになって戻ってきた

……なんで?

強さ:☆☆☆☆

コメント:構築次第では、ティリオンを確定サーチできるというのが弱いはずない。ンゾスパラで、底にティリオンが沈んでンゾスが腐るということが解消される

強さ:☆☆☆☆

コメント:トゥルーシルバーのミニオン版みたいなもの。である以上、弱いというのはありえない

強さ:☆☆☆☆

コメント:ディバシパラを作成すれば、驚くほどのアドバンテージを君にもたらしてくれる

強さ:☆☆☆☆

コメント:コイツ自体がディバシを保有しているので、5/3/7は確定している。その時点で基準スタッツを超えているのに、まだまだ育つ余地も有る。というか、最初のディバシ剥がしの時点でもアド取ってるし、ふつーに強そうでビビる

プリースト/Priest

強さ:☆☆☆☆

コメント:旋風剣という強カードにライフスチールが付いた。アグロを息苦しい環境にしてくれるだろう

強さ:☆☆☆☆

コメント:書いて有ることが無条件で強い。ランダムではなく発見ですよ、発見!

強さ:☆☆☆☆

コメント:これを手にした時点で、プリーストがファティーグ勝負で負けることは0になった。つまり、対アグロに寄せまくったデッキにコイツを入れるだけで、ミッドレンジ以外はかんたんに処理ができる。ミッドレンジにも構築次第で行けるだろう

ローグ/Rogue

強さ:☆☆☆☆

コメント:ローグの弱点を知っているだろうか? それは回復の無さである。だというのに、これはそれを補えるだけのバリューを秘めている

 

強さ:☆☆☆☆

コメント:怪盗紳士で出てきたパッチーズにコイツを効果を適用するだけで、確定除去に早変わり。手札でパッチーズが来てしまった場合でも有効活用できるというのも評価が高い

強さ:☆☆☆☆

コメント:ハンターの7/4/2の武器が泣いてるよ、何でお前は3マナなの

強さ:☆☆☆☆

コメント:武器を一回タダで振れる。例え装備しているのがローグのヒロパでしか無かったとしても、タダでメイジのヒロパを打てるということ。弱いはずがない。本体スタッツも、ある程度の仕事ができる

シャーマン/Shaman

強さ:☆☆☆☆

コメント:次のターン殴れないというのはデメリットだ。しかし、これはそれを補えるだけのスタッツ強化がある。ヒロパで出てきた挑発トーテムにつければ、センジンが生まれる。加えて、状況に応じて相手に凍結付与も出来るという優れもの

強さ:☆☆☆☆

コメント:グレイシャル・シャードと一緒に使えば確定除去。しかもコイツは3回も武器が振れる。上のカードを活かすことも出来るであろう

強さ:☆☆☆☆

コメント:素晴らしいほどの凍結推し。5/2/7挑発が強いのは、もう君たちは知っているはずだ

強さ:☆☆☆☆

コメント:何が強いかって、5マナなところだ。しかも進化を打ち放題になる。進化シャーマンは進化の切りどころが難しかったが、コイツはいつ撃ったって良いんだ。なにより、雄叫びの時は2コス増えるのが異常。コストが2増えるというのは、スタッツが+2/+2されるということだよ?

強さ:☆☆☆☆

コメント:どれだけアドを稼ぐというのか、5/2/7→コイツという流れも非常に綺麗

ウォーロック/Warlock

強さ:☆☆☆☆

コメント:4/4/4のプテラの1コス版。1コスなので小回りがきくし、卵も割りやすい。ズーの復権なるか?

強さ:☆☆☆☆

コメント:少し相手のヘルスを弄ってやれば、簡単に全除去にまで化ける。最低でも旋風剣の仕事をできる以上、弱いはずがない。上手い人は、このカードを華麗に使ってくれるだろう。

強さ:☆☆☆☆

コメント:

ヴァイスシュヴァルツもデッキのカードを除外する効果が猛威を奮った(嘘は言ってない)

なんだかんだでこいつ2/2/3だし、ファティーグデッキで光る

強さ:☆☆☆☆

コメント:コイツ自身にライフスチールがついているのが非常に大きい。一回ドゥームガードを使うだけでも、相当なプレッシャーを相手にかけるだろう

ウォリアー/Warrior

強さ:☆☆☆☆

コメント:何でデスバイトが強かったか、それは自分のミニオン全てに1ダメージを与えることが出来たからである。それをコイツは一人でこなせる。しかもヘルスが3と破格

強さ:☆☆☆☆

コメント:コイツが真価を発揮するのは、勿論2ターン目ではない。ドブネズミはコストを2どころではなく、0にしたのにも関わらずヘルスは6だった。しかし、コイツは2しか下げてないのに実質10ヘルス。シルスラとの相性も抜群だ

強さ:☆☆☆☆

コメント:生半可なファティーグ対策ごとき、このカードが全てをねじ伏せてくれるであろう

強さ:☆☆☆☆

コメント:どう見てもインプギャングボス。ちょっと発動が面倒になったが、その代わり2/2。3ターン目に出したコイツを貴方はちゃんと一撃で倒せますか、という話だ

強さ:☆☆☆☆

コメント:3/4/3というスタッツの最たる弱点、それは相手に簡単に除去されてしまう点だ。だというのに、こいつはそれを抑制してくれる。攻撃力4で殴れるって、3コスのカードとしては破格だからね?

強さ:☆☆☆☆

コメント:デスバイト……、おかえり

中立/Neutral

強さ:☆☆☆☆

コメント:可愛い、それ以上に何か必要か? 性能ばっかり追い求めると、一部のFGO勢にクソリプ飛ばされるぞ?

強さ:☆☆☆☆

コメント:仮にコイツが2ターン目に出されたとして、貴方は勝つ自信が有りますか? それに、2ターン目はヒロパで我慢することも可能。今のズーとかだと2コスが相当弱いので、あえて2コスをコイツ以外抜いて、1コス大量に入れるの普通に強そうでヤバイな。効果もズーに合ってるし

強さ:☆☆☆☆

コメント:

強さ:☆☆☆☆

コメント:効果が不明瞭なため、なんとも言えない

でも3コスが優秀じゃないヒーローとか沢山いるでしょ

強さ:☆☆☆☆

コメント:3/2/5って、それだけでスタッツオバケだからね?

ヒロパが意味を成さないデッキが(特に海賊ウォリアー)適当に投げるだけで相手は相当怒るだろう。乗るしかない、このビッグウェーブに

強さ:☆☆☆☆

コメント:4コスの入らないデッキというと、アグドルが真っ先に思い浮かぶ。普通に入って、普通にソコソコ活躍するよ

強さ:☆☆☆☆

コメント:まず前提として、5/6というステータスは中々倒されません。加えて、ウォリコンなんかだと、そもそもミニオンが並ばないので、4ターン目に雑に投げてデメリット無し

強さ:☆☆☆☆

コメント:沈黙プリに、4/0/5と一緒に入れるだけで強いってjako1910が言ってた

強さ:☆☆☆☆

コメント:アラキア一枚入れるだけで、オバケ。ウィッカーフレイムとかでも、4マナ版ウィッカーフレイムだし、デッキ構築の幅がすごい広がって面白いし強い

強さ:☆☆☆☆

コメント:ドラクエに出てきそう。ドラクエ11は神ゲー。だから強い。

まあ普通にステータスも効果も強いんだけどね

強さ:☆☆☆☆

コメント:

強さ:☆☆☆☆

コメント:効果は、場にいる時限定だが4コス森の魂と同じ。そこに5/3のステータスがプラスされてるのに6コスというのは破格だろう。横並べデッキに雑に入れてみよう

強さ:☆☆☆☆

コメント:ロウゼブお前、こんな所に居たのか……

強さ:☆☆☆☆

コメント:……え? なんかすげーーーーー強い。4コス王の祝福+αが、何故か5/5にくっついてる。マジでこれ+2/+2ぐらいが普通だろってぐらいのカード

続く

 

 

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